0%

单例模式

单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式
例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。

单例模式有 3 个特点:

  • 单例类只有一个实例对象
  • 该单例对象必须由单例类自行创建
  • 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点

单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。

单例模式的结构

单例模式的主要角色如下:

  • 单例类(Singleton):包含一个实例且能自行创建这个实例的类。
  • 访问类(Client):使用单例的类。

单例模式的实现

Singleton 模式通常有两种实现形式:懒汉式单例、饿汉式单例。

第 1 种:懒汉式单例

该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 Getlnstance 方法时才去创建这个单例。代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35



public class Singleton
{

private static Singleton instance;


private static readonly object locker = new object();


private Singleton(){ }





public static Singleton GetInstance()
{

if (instance == null)
{
lock (locker)
{

if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}

第 2 种:饿汉式单例

该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 GetInstance 方法之前单例已经存在了。代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20



public class Singleton
{

private static Singleton instance=new Singleton();


private Singleton() { }





public static Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
}

前面分析了单例模式的结构与特点,以下是它通常适用的场景的特点:

  • 在应用场景中,某类只要求生成一个对象的时候,如一个班中的班长、每个人的身份证号等。
  • 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。
  • 当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。

单例模式可扩展为多例(Multition)模式,这种模式可生成多个实例并保存在 List 中,客户需要时可随机获取,其结构图如图所示:

多例模式可分为以下两种:

  • 有上限多例模式:多例类的实例数目有上限,并把实例的上限当做逻辑的一部分创造到了多例类的内部,这种多例模式叫做有上限多例模式。
  • 无上限多例模式:多例类的实例数目并不需要有上限,实例数目并没有上限的多例模式就叫做无上限多例模式。