原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。
在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。
例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了。
由于 C# 提供了 ICloneable 接口,用 C# 实现原型模式很简单。
模式的结构
原型模式包含以下主要角色:
- 原型(Prototype):声明一个克隆自身的接口,该角色一般有抽象类(Prototype)、接口(ICloneable)两种实现方式(GOF使用的是抽象类,在C#中个人推荐使用接口)。
- 具体原型类(ConcretePrototype):实现原型(抽象类或接口)的 Clone() 方法,它是可被复制的对象。
- 访问类(Client):使用具体原型类中的 Clone() 方法来复制新的对象。
使用接口作为Prototype时,其结构图如图所示(后面全部是接口方式的原型模式实现):
使用抽象类作为Prototype时,其结构图如图所示(来自GOF):
模式的实现
C# 中已经定义了 ICloneable 接口,具体原型类只要实现 ICloneable 接口就可实现对象的克隆(Object有 MemberwiseClone() 方法默认浅克隆),克隆是浅克隆还是深克隆取决于具体原型类 Clone() 的实现。其代码如下:
1 |
|
运行结果:
1 | cp1的Id为:1 |
原型模式通常适用于以下场景:
- 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
- 对象的创建过程比较麻烦,但复制比较简单的时候。
原型模式可扩展为带原型管理器的原型模式,它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器 PrototypeManager 类。该类用 Dictionary(或HashMap) 保存多个复制的原型,Client 类可以通过管理器的 Get(String id) 方法从中获取复制的原型。其结构如图所示: