0%

备忘录模式

每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。

其实很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。

备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。

备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态,该模式又叫快照模式

备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:

  • 提供了一种可以恢复状态的机制:当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
  • 实现了内部状态的封装:除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
  • 简化了发起人类:发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

其主要缺点是:资源消耗大,如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。

备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。

模式的结构#

备忘录模式的主要角色如下:

  • 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
  • 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
  • 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

备忘录模式的结构图如图所示:

模式的实现#

备忘录模式的实现代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Originator or = new Originator();
Caretaker cr = new Caretaker();
or.SetState("S0");
Console.WriteLine("初始状态:" + or.GetState());
cr.SetMemento(or.CreateMemento());
or.SetState("S1");
Console.WriteLine("新的状态:" + or.GetState());
or.RestoreMemento(cr.GetMemento());
Console.WriteLine("恢复状态:" + or.GetState());
Console.Read();
}
}


public class Memento
{
private String state;
public Memento(String state)
{
this.state=state;
}
public void SetState(String state)
{
this.state=state;
}
public String GetState()
{
return state;
}
}


public class Originator
{
private String state;
public void SetState(String state)
{
this.state=state;
}
public String GetState()
{
return state;
}
public Memento CreateMemento()
{
return new Memento(state);
}
public void RestoreMemento(Memento memento)
{
this.SetState(memento.GetState());
}
}


public class Caretaker
{
private Memento memento;
public void SetMemento(Memento memento)
{
this.memento=memento;
}
public Memento GetMemento()
{
return memento;
}
}

程序运行的结果如下:

1
2
3
初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0

前面学习了备忘录模式的定义与特点、结构与实现,现在来看该模式的以下应用场景:

  • 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
  • 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。

在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能。所以,如果让发起人实现 Cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如图所示:

实现代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
OriginatorPrototype or=new OriginatorPrototype();
PrototypeCaretaker cr=new PrototypeCaretaker();
or.SetState("S0");
Console.WriteLine("初始状态:"+or.GetState());
cr.SetMemento(or.CreateMemento());
or.SetState("S1");
Console.WriteLine("新的状态:"+or.GetState());
or.RestoreMemento(cr.GetMemento());
Console.WriteLine("恢复状态:"+or.GetState());
Console.Read();
}
}


class OriginatorPrototype : ICloneable
{
private String state;
public void SetState(String state)
{
this.state=state;
}
public String GetState()
{
return state;
}
public OriginatorPrototype CreateMemento()
{
return (OriginatorPrototype)this.Clone();
}
public void RestoreMemento(OriginatorPrototype opt)
{
this.SetState(opt.GetState());
}
public object Clone()
{
try
{
return base.MemberwiseClone();
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
return null;
}
}

class PrototypeCaretaker
{
private OriginatorPrototype opt;
public void SetMemento(OriginatorPrototype opt)
{
this.opt=opt;
}
public OriginatorPrototype GetMemento()
{
return opt;
}
}

程序的运行结果如下:

1
2
3
初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0