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面向对象的设计原则

创建型

创建型模式抽象了实例化的过程。创建性模式隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样,创建性模式在创建了什么、谁创建它、她是怎么被创建的、以及何时创建方面提供了灵活性。创建相应数目的原型并克隆她们通常比每次用适合的状态手工实例化该类更方便。

单例模式 (Singleton) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

优点:对唯一实例的受控访问。

缺点:饿汉式/懒汉式  多线程同时访问时可能造成多个实例。

工厂方法模式 (Factory Method) 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

优点:是简单工厂模式的进一步抽象和推广,既保持了简单工厂模式的优点(工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类。对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖),而且克服了简单工厂的缺点(违背了开放封闭原则)。

缺点:每增加一个产品,就需要增加一个产品工厂的类,增加了额外的开发。(用反射可以解决)。

抽象工厂模式 (Abstract Factory) 提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

优点

a)   改变具体工厂即可使用不同的产品配置,使改变一个应用的具体工厂变得很容易。

b)   让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端通过抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离。

缺点:如果要新增方法,改动极大。

建造者模式 (Builder) 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

优点:使得建造代码与表示代码分离。

缺点:1、增加代码量;2、Builder只是一个替代构造器的选择,不能直接用于降低非构造函数方法的参数数量。

原型模式 (Prototype) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

优点:隐藏了对象创建的细节,大大提升了性能。不用重新初始化对象,而是动态的获得对象运行时的状态。

缺点:深复制 or 浅复制 。

结构型

适配器模式 (Adapter) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

在GoF的设计模式中,适配器有两种类型,类适配器模式和对象适配器模式。

a)   类适配器模式:通过多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配,而C#,Java等语言都不支持多重继承,也就是一个类只有一个父类。

b)   一般都指的是 对象适配器模式

优点:能够复用现存的类,客户端统一调用同一接口,更简单、直接、紧凑。

缺点:适配器模式有点儿“亡羊补牢”的感觉,设计阶段要避免使用。

桥接模式 (Bridge) 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

优点:减少各部分的耦合。 分离抽象和实现部分,更好的扩展性,可动态地切换实现、可减少子类的个数。

缺点:1、桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 2、桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性

装饰模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。

优点:把类中的装饰功能从类中搬移出去,简化原有的类。有效的把类的核心职责和装饰功能区分开,去除相关类中重复的装饰逻辑。

缺点:利用装饰器模式,常常造成设计中有大量的小类,数量实在太多,可能会造成使用此API程序员的困扰。

组合模式 (Composite) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

优点:组合模式让客户可以一致的使用组合结构和单个对象。

缺点:使设计变得更加抽象,对象的业务规则如果很复杂,则实现组合模式具有很大挑战性,而且不是所有的方法都与叶子对象子类都有关联。

外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

优点:1、客户对子系统的使用变得简单了,减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间的松耦合关系。 2、只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类 3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程。

缺点:1、不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性   2、在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

享元模式 (Flyweight) 运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。

优点:享元模式可以避免大量非常相似类的开销。程序中,大量细粒度的类实例来表示数据,如果它们除了几个参数外基本相同,那么把它们转移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度减少单个实例的数目。

缺点:1、由于享元模式需要区分外部状态和内部状态,使得应用程序在某种程度上来说更加复杂化了。2、为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。

代理模式 (Proxy) 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

优点:1)代理模式能将代理对象与真正被调用的对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度。2)代理模式在客户端和目标对象之间起到一个中介作用,这样可以起到保护目标对象的作用。代理对象也可以对目标对象调用之前进行其他操作。

缺点:1)在客户端和目标对象增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢。2)增加了系统的复杂度。

行为型

模板方法 (Template Method) 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

优点:模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中重复代码来实现它的优势,提供了一个代码复用平台,帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。

缺点:如果父类中可变的基本方法太多,将会导致类的个数增加,系统更加庞大。

命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

优点

a)      命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。

b)      它能较容易的设计一个命令队列。

c)       在需要的情况下,可以较容易的将命令记入日志。

d)      允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

e)      可以容易的实现对请求的撤销和重做。

f)        由于加进新的具体命令类不影响其他类,因此增加新的具体命令类很容易。

缺点:会增加系统的复杂性,这里的复杂性应该主要指的是类的数量。

迭代器模式 (Iterator) 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

优点:迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明的访问集合内部的数据。

缺点:由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。

观察者模式 (Publish/Subscribe) 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

优点:解耦。

缺点:如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用观察者模式是要特别注意这一点。

中介者模式 (mediator) 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。

优点

a)   抽象中介者类(Mediator)减少了抽象同事类(colleague)之间的耦合,是的可以独立的改变和复用各个类。

b)   由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。

缺点:控制集中化导致了中介者的复杂化。

状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

优点:状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。【消除庞大的条件分支语句】。

缺点:违背开放-封闭原则

策略模式 (strategy) 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。

优点:策略模式的策略类为上下文定义了一系列可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能。另外,策略模式简化了单元测试,因为每一个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。当不同的行为堆砌在一个类中,很难避免使用switch语句。但是将这些行为封装在一个一个独立的策略类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句

缺点:基本的策略模式,选择权在客户端,具体实现转给策略模式的上下文对象。这并不好。使用策略模式和工厂类结合,可以减轻客户端的职责。但是还是不够完美,使用反射才能真正快乐。

责任链模式 (chain of responsibility) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

优点:使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中对象自己也不知道链结构,结果是职责链可以简化对象的相互连接,它们只需要保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接收者的引用。开发者可以随时的增加或者修改处理一个请求的结构,增强了给对象指派职责的灵活性

缺点:一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。

访问者模式 (Vistor) 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

优点:增加新的操作很容易。新的操作就是新的访问者。

缺点:很难增加新的数据结构。

备忘录模式 (Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

优点:使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。

缺点:如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。

解释器模式 (interpreter) 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

优点:解释器很容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,可以使用继承来改变或扩展文法,也比较容易实现文法。因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。

缺点:解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护,建议当文法非常复杂时,使用其他技术(语法分析程序、编译器生成器)。