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全面理解Javascript闭包和闭包的几种写法及用途 - 雲霏霏 - 博客园

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好久没有写博客了,过了一个十一长假都变懒了,今天总算是恢复状态了。好了,进入正题,今天来说一说javascript里面的闭包吧!本篇博客主要讲一些实用的东西,主要将闭包的写法、用法和用途。 一、什么是闭包和闭包的几种写法和用法 1、什么是闭包 闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变


  好久没有写博客了,过了一个十一长假都变懒了,今天总算是恢复状态了。好了,进入正题,今天来说一说javascript里面的闭包吧!本篇博客主要讲一些实用的东西,主要将闭包的写法、用法和用途。

 一、什么是闭包和闭包的几种写法和用法

1、什么是闭包

闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点:
  1. 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。
  2. 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。
  简单的说,Javascript允许使用内部函数—即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。

2、闭包的几种写法和用法

首先要明白,在JS中一切都是对象,函数是对象的一种。下面先来看一下闭包的5种写法,简单理解一下什么是闭包。后面会具体解释。

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<span>//</span><span>第1种写法  </span>
<span>function</span><span> Circle(r) {
</span><span>this</span>.r =<span> r;
}
Circle.PI </span>= 3.14159<span>;
Circle.prototype.area </span>= <span>function</span><span>() {
</span><span>return</span> Circle.PI * <span>this</span>.r * <span>this</span><span>.r;
}

</span><span>var</span> c = <span>new</span> Circle(1.0<span>);
alert(c.area()); </span>

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这种写法没什么特别的,只是给函数添加一些属性。

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<span>//</span><span>第2种写法  </span>
<span>var</span> Circle = <span>function</span><span>() {
</span><span>var</span> obj = <span>new</span><span> Object();
obj.PI </span>= 3.14159<span>;

obj.area </span>= <span>function</span><span>( r ) {
</span><span>return</span> <span>this</span>.PI * r *<span> r;
}
</span><span>return</span><span> obj;
}

</span><span>var</span> c = <span>new</span><span> Circle();
alert( c.area( </span>1.0 ) );

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这种写法是声明一个变量,将一个函数当作值赋给变量。

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<span>//</span><span>第3种写法  </span>
<span>var</span> Circle = <span>new</span><span> Object();
Circle.PI </span>= 3.14159<span>;
Circle.Area </span>= <span>function</span><span>( r ) {
</span><span>return</span> <span>this</span>.PI * r *<span> r;
}

alert( Circle.Area( </span>1.0 ) );

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这种方法最好理解,就是new 一个对象,然后给对象添加属性和方法。

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<span>//</span><span>第4种写法  </span>
<span>var</span> Circle=<span>{
</span>"PI":3.14159<span>,
</span>"area":<span>function</span><span>(r){
</span><span>return</span> <span>this</span>.PI * r *<span> r;
}
};
alert( Circle.area(</span>1.0) );

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这种方法使用较多,也最为方便。var obj = {}就是声明一个空的对象。

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<span>//</span><span>第5种写法  </span>
<span>var</span> Circle = <span>new</span> Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}"<span>);

alert( (</span><span>new</span> Circle()).area(1.0) );

说实话,这种写法我是没用过,大家可以参考一下。

总的来说,上面几种方法,第2中和第4中较为常见,大家可以根据习惯选择。

上面代码中出现了JS中常用的Prototype,那么Prototype有什么用呢?下面我们来看一下:

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    <span>var</span> dom = <span>function</span><span>(){

};

dom.Show </span>= <span>function</span><span>(){
alert(</span>"Show Message"<span>);
};

dom.prototype.Display </span>= <span>function</span><span>(){
alert(</span>"Property Message"<span>);
};

dom.Display(); </span><span>//</span><span>error</span>
<span> dom.Show();
</span><span>var</span> d = <span>new</span><span> dom();
d.Display();
d.Show(); </span><span>//</span><span>error</span>

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我们首先声明一个变量,将一个函数赋给他,因为在Javascript中每个函数都有一个Portotype属性,而对象没有。添加两个方法,分别直接添加和添加打破Prototype上面,来看下调用情况。分析结果如下:

   1、不使用prototype属性定义的对象方法,是静态方法,只能直接用类名进行调用!另外,此静态方法中无法使用this变量来调用对象其他的属性!
   2、使用prototype属性定义的对象方法,是非静态方法,只有在实例化后才能使用!其方法内部可以this来引用对象自身中的其他属性!

下面我们再来看一段代码:

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<span>var</span> dom = <span>function</span><span>(){
</span><span>var</span> Name = "Default"<span>;
</span><span>this</span>.Sex = "Boy"<span>;
</span><span>this</span>.success = <span>function</span><span>(){
alert(</span>"Success"<span>);
};
};

alert(dom.Name);
alert(dom.Sex);</span>

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大家先看看,会显示什么呢? 答案是两个都显示Undefined,为什么呢?这是由于在Javascript中每个function都会形成一个作用域,而这些变量声明在函数中,所以就处于这个函数的作用域中,外部是无法访问的。要想访问变量,就必须new一个实例出来。

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<span>var</span> html =<span> {
Name:</span>'Object'<span>,
Success:</span><span>function</span><span>(){
</span><span>this</span>.Say = <span>function</span><span>(){
alert(</span>"Hello,world"<span>);
};
alert(</span>"Obj Success"<span>);
}
};</span>

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再来看看这种写法,其实这是Javascript的一个”语法糖”,这种写法相当于:

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<span>    var</span> html = <span>new</span><span> Object();
html.Name </span>= 'Object'<span>;
html.Success </span>= <span>function</span><span>(){
</span><span>this</span>.Say = <span>function</span><span>(){
alert(</span>"Hello,world"<span>);
};
alert(</span>"Obj Success");

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变量html是一个对象,不是函数,所以没有Prototype属性,其方法也都是公有方法,html不能被实例化。否则会出现如下错误:

但是他可以作为值赋给其它变量,如var o = html; 我们可以这样使用它:

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<span>    alert(html.Name);
html.Success();</span>

说到这里,完了吗?细心的人会问,怎么访问Success方法中的Say方法呢?是html.Success.Say()吗?

当然不是,上面刚说过由于作用域的限制,是访问不到的。所以要用下面的方法访问:

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<span>var</span> s = <span>new</span><span> html.Success();
s.Say();

</span><span>//</span><span>还可以写到外面</span>
html.Success.prototype.Show = <span>function</span><span>(){
alert(</span>"HaHa"<span>);
};
</span><span>var</span> s = <span>new</span><span> html.Success();
s.Show();</span>

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关于Javascript作用域的问题,不是一两句能说清楚的,有兴趣的大家可以网上找些资料看看。

 二、Javascript闭包的用途

事实上,通过使用闭包,我们可以做很多事情。比如模拟面向对象的代码风格;更优雅,更简洁的表达出代码;在某些方面提升代码的执行效率。

1、匿名自执行函数

  我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,
比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。
除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,
比如UI的初始化,那么我们可以使用闭包:

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<span>var</span> data=<span> {    
table : [],
tree : {}
};

(</span><span>function</span><span>(dm){
</span><span>for</span>(<span>var</span> i = 0; i &lt; dm.table.rows; i++<span>){
</span><span>var</span> row =<span> dm.table.rows[i];
</span><span>for</span>(<span>var</span> j = 0; j &lt; row.cells; i++<span>){
drawCell(i, j);
}
}

})(data); </span>

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我们创建了一个匿名的函数,并立即执行它,由于外部无法引用它内部的变量,因此在函数执行完后会立刻释放资源,关键是不污染全局对象。

2、结果缓存

我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,

那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。

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<span>var</span> CachedSearchBox = (<span>function</span><span>(){    
</span><span>var</span> cache =<span> {},
count </span>=<span> [];
</span><span>return</span><span> {
attachSearchBox : </span><span>function</span><span>(dsid){
</span><span>if</span>(dsid <span>in</span> cache){<span>//</span><span>如果结果在缓存中 </span>
<span>return</span> cache[dsid];<span>//</span><span>直接返回缓存中的对象 </span>
<span> }
</span><span>var</span> fsb = <span>new</span> uikit.webctrl.SearchBox(dsid);<span>//</span><span>新建 </span>
cache[dsid] = fsb;<span>//</span><span>更新缓存 </span>
<span>if</span>(count.length &gt; 100){<span>//</span><span>保正缓存的大小&lt;=100 </span>
<span>delete</span><span> cache[count.shift()];
}
</span><span>return</span><span> fsb;
},

clearSearchBox : </span><span>function</span><span>(dsid){
</span><span>if</span>(dsid <span>in</span><span> cache){
cache[dsid].clearSelection();
}
}
};
})();

CachedSearchBox.attachSearchBox(</span>"input");

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这样我们在第二次调用的时候,就会从缓存中读取到该对象。

3、封装

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<span>var</span> person = <span>function</span><span>(){    
</span><span>//</span><span>变量作用域为函数内部,外部无法访问 </span>
<span>var</span> name = "default"<span>;

</span><span>return</span><span> {
getName : </span><span>function</span><span>(){
</span><span>return</span><span> name;
},
setName : </span><span>function</span><span>(newName){
name </span>=<span> newName;
}
}
}();

print(person.name);</span><span>//</span><span>直接访问,结果为undefined </span>
<span>print(person.getName());
person.setName(</span>"abruzzi"<span>);
print(person.getName());

得到结果如下:

undefined
</span><span>default</span><span>
abruzzi </span>

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4、实现类和继承

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<span>function</span><span> Person(){    
</span><span>var</span> name = "default"<span>;

</span><span>return</span><span> {
getName : </span><span>function</span><span>(){
</span><span>return</span><span> name;
},
setName : </span><span>function</span><span>(newName){
name </span>=<span> newName;
}
}
};

</span><span>var</span> p = <span>new</span><span> Person();
p.setName(</span>"Tom"<span>);
alert(p.getName());<br>
</span><span>var</span> Jack = <span>function</span><span>(){};
</span><span>//</span><span>继承自Person</span>
Jack.prototype = <span>new</span><span> Person();
</span><span>//</span><span>添加私有方法</span>
Jack.prototype.Say = <span>function</span><span>(){
alert(</span>"Hello,my name is Jack"<span>);
};
</span><span>var</span> j = <span>new</span><span> Jack();
j.setName(</span>"Jack"<span>);
j.Say();
alert(j.getName());</span>

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我们定义了Person,它就像一个类,我们new一个Person对象,访问它的方法。

下面我们定义了Jack,继承Person,并添加自己的方法。

个人总结:

Javascript比我们想象的要更加强大和灵活,要学好需要付出很大的努力~~