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  最近一直在做自动部署工具,主要利用到了Msbuild的自定义Task,通过Task我们可以自定义编译、部署过程减少人工直接干预。Msbuild的详细用法,可以去园子里搜一下,有很多的基础教程,这里就不赘述了,还是集中说一下增量发布的问题。

  增量主要涉及到三部分内容,程序、配置和静态文件(例如CSS、JS等),程序的增量比较简单,通过版本对比或者TFS的修改记录便可以查询出被修改过的程序集。配置文件增量大致有两种,全增量部分增量。全增量也很简单,直接把修改过的配置文件复制到发布包就OK了;部分增量需要我们比较这个配置里所有修改过的节点、属性,并且只输出这些改动。之前做发布包均是通过VS人工比较两个版本的配置文件,手动COPY出来,再放入到发布包。这样做在配置文件比较少的时候没有问题,但是整个项目的工程较多,配置文件非常多就很麻烦了,每次单独做增量配置文件就要花费很长时间。我们可以利用Task来完成整个项目的增量部署包制作。静态文件的处理通常只是将开发版本进行压缩输出,这个园子里已经有成熟实例了,我们这里就不单独写出来了。

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1. Hello Task

  新建一个Library项目,命名为HelloTask,同时新建一个HelloTask类,添加如下引用

using Microsoft.Build.Framework; using Microsoft.Build.Utilities;

  添加如下代码

1 public class HelloTask : Microsoft.Build.Utilities.Task 2 { 3 public override bool Execute() 4 { 5 Log.LogMessage(“Hello Task!”); 6 return true; 7 } 8 }

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   这是再在Solution里添加一个名为HelloTask.Web的空Web项目,用来做实验(其它随便什么类型项目都行,WEB项目主要是后面做增量实验的时候有用),右键单击Publish,新建一个名为HelloTask的部署配置文件,Publish Method选File System,选好发布路径。这时,在Properties会多一个PublishProfiles\HelloTask.pubxml文件,这便是发布的配置,这个也可以直接写入到msbuild的配置里去。修改为如下内容

<Project ToolsVersion=“4.0” xmlns=“http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"\>
<UsingTask AssemblyFile=“$(MSBuildProjectDirectory)\..\HelloTask.Lib\HelloTask.dll” TaskName=“HelloTask”></UsingTask>

<PropertyGroup>
<WebPublishMethod>FileSystem</WebPublishMethod>
<LastUsedBuildConfiguration>Release</LastUsedBuildConfiguration>
<LastUsedPlatform>Any CPU</LastUsedPlatform>

<LaunchSiteAfterPublish>True</LaunchSiteAfterPublish>
<ExcludeApp_Data>False</ExcludeApp_Data>
<publishUrl>Publish</publishUrl>
<DeleteExistingFiles>False</DeleteExistingFiles>
</PropertyGroup>

<Target Name=“HelloTask” AfterTargets=“GatherAllFilesToPublish”>
<HelloTask></HelloTask>
</Target>
</Project>

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注意AssemblyFile的路径,需要指向HelloTask.dll的输出目录,这里我在Output里修改过。然后右键选中Web项目,选择Publish, 输出窗口便可以看到输出,同时在设置的发布路径下可以看到整个Web项目的输出。  

  要实现自定义Task,我们主要需要实现Microsoft.Build.Framework.dll里面ITask接口,其定义如下

namespace Microsoft.Build.Framework
{ public interface ITask : object { bool Execute();

    IBuildEngine BuildEngine { get; set; }

    ITaskHost HostObject { get; set; }
}

}

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  BuildEngine定义了编译引擎接口,HostObject定义了编译的宿主信息,这里Microsoft.Build.Utilities里为我们实现了这个接口,我们只需要重写Execute这个方法就行。上面就实现了一个非常简单的输出Hello Task的功能。

2. TFS 基本操作

   虽然现在Git满天飞,但是在做.Net项目是我们还是依然再用TFS,毕竟和VS集成度最好。这里需要使用TFS API来对项目和配置文件的修改状态进行判断,从而实现增量输出。在Task项目里再添加如下引用

using Microsoft.TeamFoundation.Client; using Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Client;

  然后我们分别介绍下后面需要用到的操作,其他TFS的API童鞋们自行研究吧,

    public static VersionControlServer Open(string path)
    { var info = Workstation.Current.GetLocalWorkspaceInfo(path); var uri = info.ServerUri; //var uri = "..."
        var tfsCollection = new TfsTeamProjectCollection(uri); return tfsCollection.GetService<VersionControlServer>();
    }

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这里在获取VersionControlServer实例的时候转了下弯,其实可以直接输入服务器的uri,但是这里首先获取了本地的代码仓库,从本地的代码仓库再获取到了服务器的uri;同时TfsTeamProjectCollection有多个重载,可以显示的提供登陆凭据,这里我们偷懒,直接利用系统里已经存好的凭据登陆,具体可以查看

   返回的VersionControlServer实例是后续操作的基础,因此在这个静态类的我们将它放入 

public static VersionControlServer SourceControl { get; set; }

  TFS里,每一次Check-In,会提交一个Changeset,里面包含了本次改动的所有Change,这些Change都对应到Item的,即我们版本管理的每一个文件。我们发布时,通常的做法是在当前版本的代码上打上相应的标注Label,使其成为一个特定的版本。那么,在增量发布中,我们就可以通过这些特性的标注来获取版本间的差别。创建标注的代码如下

public static void CreateLabel(string scope, string label)
{ var itemSpec = new ItemSpec(scope, RecursionType.Full); var labelItemSpec = new LabelItemSpec(itemSpec, VersionSpec.Latest, false); var vslabel = new VersionControlLabel(SourceControl, label, SourceControl.AuthorizedUser, scope, label);
SourceControl.CreateLabel(vslabel, new[] { labelItemSpec }, LabelChildOption.Replace);
}

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  scope为这个标注的范围,通常我们以解决方案为发布的基本单元,那么传入这个解决方案的目录就可以了。查询标注的代码如下

    public static VersionControlLabel QueryLabel(string scope, string label)
    { return SourceControl.QueryLabels(label, null, null, true, scope, VersionSpec.Latest).FirstOrDefault();
    }

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  如果要查询所有标注,第一个参数可以传入null。有了这些标注的操作,我们就可以获取这些特定版本之间的的Changeset

public static IEnumerable Changes(string scope, string label1, string label2 )
{ var vsLabel1 = QueryLabel(scope,label1); var vsLabel2 = QueryLabel(scope, label2); var vsLabelSpec1 = new LabelVersionSpec(vsLabel1.Name, vsLabel1.Scope); var vsLabelSpec2 = new LabelVersionSpec(vsLabel2.Name, vsLabel2.Scope); return SourceControl.QueryHistory(vsLabelSpec1.Scope,
VersionSpec.Latest, 0,
RecursionType.Full, null,
vsLabelSpec1,
vsLabelSpec2, int.MaxValue, true, false)
.Cast();
}

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  这里需要注意的是label1的版本一定要比label2的版本新,否则在调用QueryHistory的时候是没有返回的。我们还要用到的一个方法是获取特定标注下的某个文件,

    public static Item GetSpecVersion(string scope, string label, Item item)
    { var vslabel = QueryLabel(scope,label); return SourceControl.GetItem(item.ServerItem, new LabelVersionSpec(vslabel.Name, vslabel.Scope));
    }

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  有了这些方法,我们就可以开始实现增量发布了。

3. Start增量发布

  正经Coding之前我们做点准备工作,方便调试。在Solution里在添加一个HelloTask.Task.DebugConsole项目,加入一个批处理文件debug.bat,内容如下

@echo off C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\msbuild “D:\HelloTask\HelloTask.Web\HelloTask.Web.csproj” /t:GatherAllFilesToPublish /p:PublishProfile=HelloTask;SolutionDir=D:\HelloTask\ /v:q

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然后修改其属性Copy to Output Direcotry -> Coy always,同时修改Debug项目的输出目录到HelloTask.dll的目录。然后修改在Execute()加入调试代码

#if DEBUG System.Diagnostics.Debugger.Launch();
#endif

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  还需要修改整个Solution的启动项目为HelloTask.Task.Debug,这样使用F5我们就可以直接调试程序了。批处理是执行IDE里面右键Publish的功能,Console是为了给Solution提供一个启动的项目,这里用Process去调用批处理主要是为了瞬间让IDE退出HelloTask.Task.Console的执行,从而准备好进入到HelloTask的调试,这样不用开多个IDE了。

  同时为了配合增量功能的实现,我们继续修改发布的配置文件HelloTask.pubxml,增加修改如下内容

<ItemGroup>
<Label Include=“label1”>
<From>lable2</From>
</Label>
</ItemGroup>
<Target Name=“HelloTask” AfterTargets=“GatherAllFilesToPublish”>
<HelloTask SolutionDir=“$(MSBuildProjectDirectory)\..\“ Version=“@(Label)”></HelloTask>
</Target>

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  再定义一些其他必要的结构如 ProjectItem 和 ChangedItem

public class ProjectItem
{ public static List ProjectCollection { get; set; } public static void GetAll(string solutionDir)
{
ProjectCollection = new List();
Directory.GetFiles(solutionDir, “*.csproj”, SearchOption.AllDirectories)
.ToList()
.ForEach(t => ProjectCollection.Add(new ProjectItem(t)));
} public static ProjectItem Find(Item item)
{ return ProjectCollection.ToList()
.FirstOrDefault(t => item.ServerItem.IndexOf(t.Name) >= 0);
} public string Name { get; set; } public string Path { get; set; } public string AssemblyName { get; set; } public bool Changed { get; set; } public string OutputType { get; set; } public ProjectItem(string path)
{
Path = path;
Name = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(path); var doc = new XmlDocument();
doc.Load(path); var ns = new XmlNamespaceManager(doc.NameTable);
ns.AddNamespace(“ns”, “http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003“); var node = doc.SelectSingleNode(“//ns:PropertyGroup//ns:OutputType”, ns);
OutputType = node!=null? node.InnerText :string.Empty;
node=doc.SelectSingleNode(“//ns:PropertyGroup//ns:AssemblyName”, ns);
AssemblyName = node != null ? node.InnerText : string.Empty; this.Changed =false;
}
}

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public class ChangedItem
{ public ChangedItem(ChangeType changeType, Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Client.Change change)
{
ChangeType = changeType;
Change = change;
} public ChangeType ChangeType { get; set; } public Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Client.Change Change { get; set; } public static IEnumerable Build(IEnumerable changesets)
{ var list = new List();
changesets = changesets.OrderBy(t => t.CreationDate); var changes = new List<Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Client.Change>();
changesets.ToList().ForEach(changeset => changes.AddRange(changeset.Changes));
changes.Distinct(new ChangeComparer())
.ToList()
.ForEach(change =>{ var changeType = ChangeType.None;
changes.Where(t => t.Item.ItemId == change.Item.ItemId)
.ToList()
.ForEach(t => changeType = changeType | t.ChangeType);
list.Add(new ChangedItem(changeType, change));
}); return list;
}
} public class ChangeComparer : IEqualityComparer<Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Client.Change> { public bool Equals(Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Client.Change x, Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Client.Change y)
{ return x.Item.ItemId == y.Item.ItemId;
} public int GetHashCode(Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Client.Change obj)
{ return obj.Item.ItemId.GetHashCode();
}
}

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  主要说一下ChangedItem吧,因为我们在label之间查询返回的是多个Changeset,因此可能会返回一个文件的多次修改状态,因此,我们需要将这些状态组合在一起来判断两个label之间这些文件的最终状态,MS刚好提供了ChangeType这个这个Flags的枚举,我要做的只用将同一个文件的多个ChangeType进行或操作。

  然后定义了接口IAdditionable

public interface IAdditionable
{ void Republish(string publishFolder, string tempFolder);
}

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   同时有一个默认的实现DefaultAddition

public class DefaultAddition : IAdditionable
{ public ChangedItem ChangedItem { get; set; } public ProjectItem ProjectItem { get; set; } public DefaultAddition(ChangedItem changedItem)
{ this.ChangedItem = changedItem; this.ProjectItem = ProjectItem.Find(changedItem.Change.Item);
} public virtual void Republish(string publishFolder,string tempFolder)
{
FileUtility.CopyTo(GetAbsolutePath(publishFolder), GetAbsolutePath(tempFolder));
} protected string GetRelativePath()
{ var start = ChangedItem.Change.Item.ServerItem.IndexOf(ProjectItem.Name) + ProjectItem.Name.Length; return ChangedItem.Change.Item.ServerItem.Substring(start).Trim(‘/‘).Trim(‘\\‘);
} protected string GetAbsolutePath(string dir)
{ return Path.Combine(dir, GetRelativePath());
}
}

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  默认的增量发布直接将文件Copy过去,这里实现的Republish标明为virtual类型,因为后面针对不同的的类型,我们将会直接继承DefaultAddition这个,同时重写Republish这个方法。FileUtility里提供了一些安全的文件操作方法,这个就懒得贴了。

4. DLL 和 配置文件 增量发布

   然后首先实现一个个简单的DLL增量,DLL增量无非是查找哪些项目里的*.cs文件被修改过(这里我们不考虑极端情况),改过我们就像这个项目的DLL添加到增量发布包里面。因此新建一个类ProjectAddition,具体实现如下, 

public class ProjectAddition : DefaultAddition
{ public ProjectAddition(ChangedItem changedItem)
: base(changedItem)
{ this.ChangedItem = changedItem;
} public override void Republish(string publishFolder, string tempFolder)
{ var bin = “bin”; var assembly = string.Format(“{0}.{1}”, ProjectItem.AssemblyName, ProjectItem.OutputType == “Library” ? “dll” : “exe”); var pdb = string.Format(“{0}.pdb”, ProjectItem.AssemblyName); var assemblyFrom = Path.Combine(publishFolder, bin, assembly); var assemblyTo = Path.Combine(tempFolder, bin, assembly); var pdbFrom = Path.Combine(publishFolder, bin, pdb); var pdbTo = Path.Combine(tempFolder, bin, pdb);

        FileUtility.CopyTo(assemblyFrom,assemblyTo);
        FileUtility.CopyTo(pdbFrom,pdbTo);
    }
}

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  因为发布的是Web项目,所以所有的dll都放在bin目录下,这里为了方便路径直接写在了里方法里,其实应该写在配置,同时如果输出的时候有pdb调试文件,也会自动复制。然后我们需要一个工厂方法来对增量的类型进行构造,再添加AdditionManger   

public class ChangeManger
{ static ChangeManger()
{
ChangeCollection = new List();
} public static List ChangeCollection { get; set; } public static void AddChange(ChangedItem changeItem)
{ var ext = Path.GetExtension(changeItem.Change.Item.ServerItem).ToLower();
IAdditionable changed = null; switch (ext)
{ case “.cs”:
changed = new ProjectAddition(changeItem); break; case “.config”:
changed = new ConfigurationAddition(changeItem); break; default:
changed = new DefaultAddition(changeItem); break;
} if (!ChangeCollection.Exists(t => t.Equals(changed))) ChangeCollection.Add(changed);
} public static void AdditionChange()
{ var tempFolder = Path.Combine(Path.GetTempPath(), Guid.NewGuid().ToString()); var publishFolder = @”D:\HelloTask\HelloTask.Web\Publish”;
ChangeCollection.ForEach(t => t.Republish(publishFolder, tempFolder));
}
}

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  这里一并给出了后面将要实现的ConfigurationAddition,这里.cs文件会根据它的项目信息返回前面提到的 ProjectItem实例,同时后面保证了在ChangeCollection里每个项目是唯一的。 AdditionChange这个方法则批量调动了增量接口。其中,里面的publishFolder也应该写入配置,这里偷懒了下。

  配置的增量发布实现起来稍微麻烦点,同时要向完全自动化还有点距离,因为在XML里面,对于一个List对象的修改操作本身存在二义性,我们无法准确的获知这个节点的的修改状态,因此我们这里对配置增量的策略是将所有的有修改的节点增量输出,同时将List类型的对象整体输出。

   一个测试例子如下,

<Configuration xmlns:xsi=“http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance“ xmlns:xsd=“http://www.w3.org/2001/XMLSchema"\>
<singleNode>1</singleNode>
<complexNode>
<unchange>content</unchange>
<changed>11</changed>
</complexNode>
<links>
<link>
<name>百度</name>
<url>www.baidu.com</url>
</link>
<link>
<name>Google1</name>
<url>http://www.google.com</url>
</link>
<link>
<name>Bing</name>
<url>http://www.bing.com</url>
</link>
</links>
</Configuration>

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  修改后的配置如下,

<Configuration xmlns:xsi=“http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance“ xmlns:xsd=“http://www.w3.org/2001/XMLSchema"\>
<singleNode>1</singleNode>
<complexNode>
<unchange>content</unchange>
<changed>22</changed>
</complexNode>
<links>
<link>
<name>百度</name>
<url>http://www.baidu.com</url>
</link>
<link>
<name>Google</name>
<url>http://www.google.com</url>
</link>
</link>
<link>
<name>Bing</name>
<url>http://www.bing.com</url>
</link>
</links>
</Configuration>

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  期待的增量配置如下,

<Configuration xmlns:xsi=“http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance“ xmlns:xsd=“http://www.w3.org/2001/XMLSchema"\>
<complexNode>
<changed>22</changed>
</complexNode>
<links>
<link>
<name>百度</name>
<url>http://www.baidu.com</url>
</link>
<link>
<name>Google</name>
<url>http://www.google.com</url>
</link>
</links>
</Configuration>

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  这里的link对象虽然分别只修改了一个元素的内容,但是我们将整个link全部输出,是为了排除可能存在的二义性,带来的问题是如果这样的link节点较大,输出的增量配置文件也会较大,但是毕竟作为增量配置,需要修改的内容明确。

  然后具体实现如下,简单说来通过对配置元素层级递归,每一层对两个配置之间相互求差集,在将差集进行增量输出

public class ConfigurationAddition : DefaultAddition
{

    public ConfigurationAddition(ChangedItem changedItem)
        : base(changedItem)
    {
        this.ChangedItem = changedItem;

    }
    public override void Republish(string publishFolder, string tempFolder)
    {
        if (ChangedItem.ChangeType.HasFlag(ChangeType.Add))
        {
            base.Republish(publishFolder, tempFolder);
            return;
        }
        var docAddit = new XmlDocument();
        var docThis = new XmlDocument();
        docThis.Load(GetAbsolutePath(publishFolder));
        var itemSpec = TfsUtility.GetSpecVersion(this.Scope,this.Label,this.ChangedItem.Change.Item);
        var docSpec = new XmlDocument();
        docSpec.Load(itemSpec.DownloadFile());
        //导入XML Declaration
        if (docThis.FirstChild.NodeType == XmlNodeType.XmlDeclaration)
            docAddit.AppendChild(docAddit.ImportNode(docThis.FirstChild, true));
        //设置DOcumentElement为增量文档的第一个节点
        var nodeThis = (XmlNode)docThis.DocumentElement;
        var nodeSpec = (XmlNode)docSpec.DocumentElement;
        var nodeAddit = docAddit.ImportNode(nodeThis, true);
        RecursiveCompareChildNode(nodeThis, nodeSpec, nodeAddit, docAddit);
        docAddit.AppendChild(nodeAddit);
        var path = Path.ChangeExtension(GetAbsolutePath(tempFolder), ".addition.config");
        FileUtility.CreateIfNotExists(path);
        docAddit.Save(path);
    }
    private void RecursiveCompareChildNode(XmlNode nodeThis, XmlNode nodeSpec, XmlNode nodeAddit, XmlDocument docAddit)
    {
        //如果当前节点是LIST对象,直接输出整个节点
        if (nodeThis.ParentNode != null &&
            nodeThis.ParentNode.ChildNodes.Cast<XmlNode\>()
                .Count(t => t.Name == nodeThis.Name && t.NodeType == XmlNodeType.Element) > 1)
            return;
        nodeAddit.InnerXml = string.Empty;

        var listThis = nodeThis.ChildNodes.Cast<XmlNode\>().ToList();
        var listSpec = nodeSpec.ChildNodes.Cast<XmlNode\>().ToList();
        //\*完全一样的elements会被忽略掉
        var comparer = new XmlNodeComparer();
        var exceptsThis = listThis.Except(listSpec, comparer).ToList();
        var exceptsSpec = listSpec.Except(listThis, comparer).ToList();
        foreach (var exceptNode in exceptsThis)
        {
            var childAddit = docAddit.ImportNode(exceptNode, true);
            //如没有element子节点,直接加入到增量文档
            if (exceptNode.ChildNodes.Cast<XmlNode\>().All(t => t.NodeType != XmlNodeType.Element))
            {
                nodeAddit.AppendChild(childAddit);
                continue;
            }
            var childSpec = nodeSpec.ChildNodes
                .Cast<XmlNode\>()
                .ToList()
                .FirstOrDefault(t => NodePathCompare(t, exceptNode));

            nodeAddit.AppendChild(childAddit);
        }
        foreach (var exceptNode in exceptsSpec)
        {
            if (!exceptsThis.Exists(t => t.Name == exceptNode.Name))
                nodeAddit.AppendChild(docAddit.ImportNode(exceptNode, true));
        }
    }
    private bool NodePathCompare(XmlNode node1, XmlNode node2)
    {
        var node1path = node1.Name.GetHashCode();
        var node2path = node2.Name.GetHashCode();
        var node = node1;
        while (node.ParentNode != null)
        {
            node = node.ParentNode;
            node1path += node.Name.GetHashCode();
        }
        node = node2;
        while (node.ParentNode != null)
        {
            node = node.ParentNode;
            node2path += node.Name.GetHashCode();
        }
        return node1path == node2path;
    }

}//class 

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   最后在我们的HelloTask里对这个AdditionManger进行调用就行了。目前方法可以输出两个配置之间的差异,但是还不能确定对这个节点具体的操作,后续如果研究出来将会补上。