作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵
掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8
博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/
GitHub : https://github.com/af913337456/
大部分人学习或者使用某样东西,喜欢在直观上看到动手后的结果,才会有继续下去的兴趣。
前言:
Golang 调用 C/C++ 的教程网上很多,就我目前所看到的,个人见解就是比较乱,坑也很多。希望本文能在一定程度上,做到更通俗明了。
下面 golang 简称 go , 一如既往,少说废话,我们现在开始。
go 调用 c/c++ 函数的实现方式有:
- 直接
嵌套
在go文件中使用,最简单直观的
- 导入
动态库 .so 或 dll
的形式,最安全但是很不爽也比较慢的
- 直接引用 c/c++ 文件的形式,层次分明,容易随时修改看结果的
第三个直接引用 c/c++ 文件的形式
是我要介绍的重点。
需要的环境支持
- Linux 具备 gcc 与 g++ 即可
- Windows 需要安装 mingw,否则编译时会有这类错:
cannot find -lmingwex
- Mac 参考 Linux
1,直接嵌套在go文件
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| package main
import "C"
import "fmt"
func main() { fmt.Println(C.add(2, 1)) }
|
上面的代码,直接拷贝运行就能输出结果:3
结论:
- 但凡要引用与 c/c++ 相关的内容,写到 go 文件的头部
注释
里面
- 嵌套的 c/c++ 代码必须符合其语法,不与 go 一样
import "C"
这句话要紧随,注释后,不要换行,否则报错
- go 代码中调用 c/c++ 的格式是:
C.xxx()
,例如 C.add(2, 1)
2,导入动态库 .so 或 .dll 的形式
假设项目目录如下
1 2 3 4 5 6 7 8
| |-project | |-lib | | |-libvideo.dll | | |-libvideo.so | |-include | | |-video.h | |-src | | |-main.go
|
头文件 .h 如下面这样
1 2 3 4 5
| #ifndef VIDEO_H #define VIDEO_H void exeFFmpegCmd(char* cmd); #endif
|
源文件 .c 如下面这样
1 2 3 4 5 6 7
| #include <stdio.h> #include "video.h"
void exeFFmpegCmd(char* cmd){ printf("finish"); }
|
使用 gcc 或 g++ 生成 .so库,或 win 下生成 dll
例如: gcc video.c -fPIC -shared -o libvideo.so
最后 main.go
把动态库放到一个你喜欢的目录,也可以放到当前项目里面,像上面列出的例子一样。再引用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| package main
import "C"
import "fmt"
func main() { cmd := C.CString("ffmpeg -i ./xxx/*.png ./xxx/yyy.mp4") C.exeFFmpegCmd(&cmd) }
|
先回答为什么说这种是最安全的和最不爽的?原因如下:
- 动态库破解十分困难,如果你的 go 代码泄露,核心动态库没那么容易被攻破
- 动态库会在被使用的时候被加载,影响速度
- 操作难度比方式一麻烦不少
结论
CFLAGS: -I路径
这句话指明头文件所在路径,-Iinclude 指明 当前项目根目录的 include 文件夹
LDFLAGS: -L路径 -l名字
指明动态库的所在路径,-Llib -llibvideo,指明在 lib 下面以及它的名字 video
- 如果动态库不存在,将会爆
找不到定义之类
的错误信息
3,直接引用 c/c++ 文件的形式 (重点)
假设项目目录如下
1 2 3 4
| |-util | |-util.h | |-util.c | |-util.go
|
util.h
util.c
1 2 3 4
| #include "util.h" int sum(int a,int b){ return (a+b); }
|
util.go
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| package util
import "C"
import "fmt"
func GoSum(a,b int) int { s := C.sum(C.int(a),C.int(b)) fmt.Println(s) }
|
这样调用 main.go
1 2 3 4 5
| package main
func main(){ util.GoSum(4,5) }
|
第三种方式便是如此简洁明了
。
最后,补充一下,一般需要 go 调用 c/c++ 的,主要是使用一些著名的开源库,例如 ffmpeg
,opencv
,等这些源码是基于 c/c++ 语言的,除此之外还有一个很重要的点,便是运行速度!