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在WPF 4.0中,引入了一个比较实用的库——Interactions,这个库主要是通过附加属性来对UI控件注入一些新的功能,除了内置了一系列比较好用的功能外,还提供了比较良好的扩展接口。本文这里简单的介绍一下Behavior这个扩展。

顾名思义,Behavior可以赋予控件新的行为能力,例如,我们可以通过MouseDragElementBehavior给控件附加上支持拖放的能力。使用方式如下:

  1. 添加Interactions库的引用。主要添加如下两个DLL:Microsoft.Expression.Interactions.dll和System.Windows.Interactivity.dll。

  2. 添加如下名字空间

    xmlns:i=”http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity
    xmlns:ei=”http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions

  3. 在控件中添加MouseDragElementBehavior

    <Image Source=“2.jpg” >
    <i:Interaction.Behaviors>
    ei:MouseDragElementBehavior/
    </i:Interaction.Behaviors>
    </Image>

 这三步中前面几步都是添加Interactions库的支持,对于后面介绍的Trigger和Action也是一样的,只有ei:MouseDragElementBehavior/一句才是和Behavior相关的。实际上,我们可以通过在Blend里直接将MouseDragElementBehavior拖放到控件上简化这一过程。加上MouseDragElementBehavior后,我们的控件就支持鼠标拖拽移动了,非常给力。

实际上,系统还提供了一系列非常好用的Behavior,后面我再单独写文章来介绍它。 

编写自己的Behavior

除了系统自己提供的Behavior外,我们也可以通过自己编写Behavior来实现自定义行为,一个简单的示例如下:  

class SkewBehavior : Behavior<UIElement> {
    SkewTransform \_transForm; protected override void OnAttached()
    { base.OnAttached();

        \_transForm \= new SkewTransform();

        AssociatedObject.RenderTransform \= \_transForm;
        AssociatedObject.RenderTransformOrigin \= new Point(0.5, 0.5);
        \_transForm.AngleX \= 30;
    } protected override void OnDetaching()
    {
        \_transForm.AngleX \= 0; base.OnDetaching();
    }
}

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上面的代码同样实现了一个将控件水平方向倾斜30度的Behavior(实现得比较简单,并不完善),大体上关键的地方有如下三个:

  1. 通过AssociatedObject属性获取附加的对象。

  2. 通过重载OnAttached函数进行Behavior附加上时的初始化操作

  3. 通过重载OnDetaching函数进行移除Behavior时候的析构操作

虽然我们也可以直接通过附加属性实现这样的功能,但Interactions框架无疑规范并简化了这一行为。

最后,附上一个比较常用的鼠标拖放的Behavior,和内置的MouseDragElementBehavior不同的是,它产生鼠标事件,用于实现一些自定义的拖放操作:

class DragDropBehavior : Behavior<UIElement> { public event EventHandler<DragDeltaEventArgs> DragDelta; public event EventHandler<EventArgs> Drop;

    IInputElement \_parent; protected override void OnAttached()
    { base.OnAttached();

        \_parent \= LogicalTreeHelper.GetParent(AssociatedObject) as IInputElement; if (\_parent == null) return;

        AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += onMouseDown;
        AssociatedObject.MouseMove += onMouseMove;

        AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += onMouseUp;
        AssociatedObject.MouseEnter += onDragEnter;
    } protected override void OnDetaching()
    {
        AssociatedObject.MouseLeftButtonDown \-= onMouseDown;
        AssociatedObject.MouseMove \-= onMouseMove;

        AssociatedObject.MouseLeftButtonUp \-= onMouseUp;
        AssociatedObject.MouseEnter \-= onDragEnter; base.OnDetaching();
    }

    Point? start; private void onMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        start \= Mouse.GetPosition(\_parent);
    } private void onMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    { if (!start.HasValue) return; var p = Mouse.GetPosition(\_parent); var offset = p - start.Value;

        start \= p;

        DragDelta?.Invoke(AssociatedObject, new DragDeltaEventArgs(offset.X, offset.Y));
    } private void onMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        tryEndDrag();
    } private void onDragEnter(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        tryEndDrag();
    } void tryEndDrag()
    { if (Mouse.LeftButton != MouseButtonState.Released) return;

        start \= null;

        Drop?.Invoke(AssociatedObject, EventArgs.Empty);
    }
}

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