在WPF 4.0中,引入了一个比较实用的库——Interactions,这个库主要是通过附加属性来对UI控件注入一些新的功能,除了内置了一系列比较好用的功能外,还提供了比较良好的扩展接口。本文这里简单的介绍一下Behavior这个扩展。
顾名思义,Behavior可以赋予控件新的行为能力,例如,我们可以通过MouseDragElementBehavior给控件附加上支持拖放的能力。使用方式如下:
添加Interactions库的引用。主要添加如下两个DLL:Microsoft.Expression.Interactions.dll和System.Windows.Interactivity.dll。
添加如下名字空间
xmlns:i=”http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity“
xmlns:ei=”http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions“在控件中添加MouseDragElementBehavior
<Image Source=“2.jpg” >
<i:Interaction.Behaviors>
ei:MouseDragElementBehavior/
</i:Interaction.Behaviors>
</Image>
这三步中前面几步都是添加Interactions库的支持,对于后面介绍的Trigger和Action也是一样的,只有ei:MouseDragElementBehavior/一句才是和Behavior相关的。实际上,我们可以通过在Blend里直接将MouseDragElementBehavior拖放到控件上简化这一过程。加上MouseDragElementBehavior后,我们的控件就支持鼠标拖拽移动了,非常给力。
实际上,系统还提供了一系列非常好用的Behavior,后面我再单独写文章来介绍它。
编写自己的Behavior
除了系统自己提供的Behavior外,我们也可以通过自己编写Behavior来实现自定义行为,一个简单的示例如下:
class SkewBehavior : Behavior<UIElement> {
SkewTransform \_transForm; protected override void OnAttached()
{ base.OnAttached();
\_transForm \= new SkewTransform();
AssociatedObject.RenderTransform \= \_transForm;
AssociatedObject.RenderTransformOrigin \= new Point(0.5, 0.5);
\_transForm.AngleX \= 30;
} protected override void OnDetaching()
{
\_transForm.AngleX \= 0; base.OnDetaching();
}
}
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上面的代码同样实现了一个将控件水平方向倾斜30度的Behavior(实现得比较简单,并不完善),大体上关键的地方有如下三个:
通过AssociatedObject属性获取附加的对象。
通过重载OnAttached函数进行Behavior附加上时的初始化操作
通过重载OnDetaching函数进行移除Behavior时候的析构操作
虽然我们也可以直接通过附加属性实现这样的功能,但Interactions框架无疑规范并简化了这一行为。
最后,附上一个比较常用的鼠标拖放的Behavior,和内置的MouseDragElementBehavior不同的是,它产生鼠标事件,用于实现一些自定义的拖放操作:
class DragDropBehavior : Behavior<UIElement> { public event EventHandler<DragDeltaEventArgs> DragDelta; public event EventHandler<EventArgs> Drop;
IInputElement \_parent; protected override void OnAttached()
{ base.OnAttached();
\_parent \= LogicalTreeHelper.GetParent(AssociatedObject) as IInputElement; if (\_parent == null) return;
AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += onMouseDown;
AssociatedObject.MouseMove += onMouseMove;
AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += onMouseUp;
AssociatedObject.MouseEnter += onDragEnter;
} protected override void OnDetaching()
{
AssociatedObject.MouseLeftButtonDown \-= onMouseDown;
AssociatedObject.MouseMove \-= onMouseMove;
AssociatedObject.MouseLeftButtonUp \-= onMouseUp;
AssociatedObject.MouseEnter \-= onDragEnter; base.OnDetaching();
}
Point? start; private void onMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
start \= Mouse.GetPosition(\_parent);
} private void onMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{ if (!start.HasValue) return; var p = Mouse.GetPosition(\_parent); var offset = p - start.Value;
start \= p;
DragDelta?.Invoke(AssociatedObject, new DragDeltaEventArgs(offset.X, offset.Y));
} private void onMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
tryEndDrag();
} private void onDragEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
tryEndDrag();
} void tryEndDrag()
{ if (Mouse.LeftButton != MouseButtonState.Released) return;
start \= null;
Drop?.Invoke(AssociatedObject, EventArgs.Empty);
}
}
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