访问者模式
Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
http://www.cnblogs.com/zhili/p/VistorPattern.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8135083.html
职责链模式
China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
http://www.cnblogs.com/zhili/p/ChainOfResponsibity.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8109100.html
策略模式
Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。 应用场景:
http://www.cnblogs.com/zhili/p/StragetyPattern.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8057654.html
状态模式
State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 应用场景:一个对象的内部状态改变时,他的行为剧烈的变化。
http://www.cnblogs.com/zhili/p/StatePattern.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8032683.html
中介者模式
Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
http://www.cnblogs.com/zhili/p/MediatorPattern.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7966240.html
观察者模式
Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 应用场景: 某个实例的变化将影响其他多个对象。
http://www.cnblogs.com/zhili/p/ObserverPattern.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7928521.html
迭代器模式
Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 应用场景:迭代。
http://www.cnblogs.com/zhili/p/IteratorPattern.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7903617.html
命令模式
Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 应用场景:将命令者与执行者完全解耦。
http://www.cnblogs.com/zhili/p/CommandPattern.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7873322.html
模板方法
Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法的某些特定步骤。 应用场景:一个操作的步骤稳定,而具体细节的改变延迟的子类
http://www.cnblogs.com/zhili/p/TemplateMethodPattern.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7837716.html