Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
http://www.cnblogs.com/zhili/p/ProxyPattern.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7814004.html
Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
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Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
http://www.cnblogs.com/zhili/p/FacadePattern.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7772184.html
Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
http://www.cnblogs.com/zhili/p/CompositePattern.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7743118.html
Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
http://www.cnblogs.com/zhili/p/DecoratorPattern.html
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7723225.html
Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7699301.html
http://www.cnblogs.com/zhili/p/BridgePattern.html
Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7660554.html
http://www.cnblogs.com/zhili/p/AdapterPattern.html
Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。 应用场景:用new创建一个对象需要非常繁琐的数据准备或者权限
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html
http://www.cnblogs.com/zhili/p/PrototypePattern.html
Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 应用场景:一个类的各个组成部分的具体实现类或者算法经常面临着变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。提供一种封装机制 将稳定的组合算法于易变的各个组成部分隔离开来。
http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7614630.html
http://www.cnblogs.com/zhili/p/BuilderPattern.html